0

İzlenesi Kültür Sanat TV Yayınları

ne-seyretsek

Çeşitli sebeplerden uzun bir süredir TRT kanallarını seyretmiyordum. Tesadüfen TRT Türk arşivinde sinema, kültür sanat TV yayınlarını görünce oldukça ilgimi çekti ve hemen paylaşmak istedim. Bazılarının yeni bölümleri artık yayınlanmıyor olabilir ancak arşivlik güzel bölümler olmuş.

SİNEMANIN İLKLERİ

Bu yayın için aşağıdaki açıklama girilmiş. Ortalama 4 – 5 dakikalık videolar halinde sinemanın ilkleri anlatılmış. Oldukça eğlenceli ve bilgilendirici bir yayın serisi :)

İlk yönetmenler, ilk yıldızlar, ilk hayal kırıklıkları, İlk belgeseller, ilk korkular, gerçeklik duygusu uğruna yaşanılan trajik öyküler; unutulup giden filmler, karakterler, sonu değişecek umuduyla aynı filme sürekli gelen ilk film müptelaları, ilk film aygıtları… Yedinci sanat sinemanın çekirdeğini oluşturan tüm ilkler… “Sinemanın İlkleri” TRT Türk ekranında…”

 

BAŞROLDE SİNEMA

Bu yayın için aşağıdaki açıklama girilmiş. İlk bölümde “Sevgi emekti…” sözleriyle aklımıza kazınan Cengiz Aytmatov’un Selvi Boylum Al Yazmalım eserine yer verilmiş. Ahmet Mekin ve küçük Samet rolüne can veren Elif İnci ile yapılan keyifli röportaj ile yolculuğa başlayabilirsiniz.

“Başrolde Sinema” Türk sinemasına emek veren, hayatının başrolünde sinema olan kişilerin izleyiciye özellikle genç nesillere tanıtıyor. Geçmişten günümüze beyaz perdede yapılacak kısa yolculuklardan oluşan her bölüm aynı zamanda Türk sinema tarihi için arşiv niteliği taşıyor. Başrolde Sinema her Pazar TSİ 20:30’da TRT Türk’te…

Continue Reading

5

Sinemia Uygulaması ile Her Gün Bir Yeni Film

sinemia-banner

Twitter listemde bir dizi paylaşımlar sırasında farkettiğim Sinemia uygulaması kısa sürede beni vizyon filmlerini izlemeye sevketti. Evde haftada ortalama 2 – 3 film izleyen bir sinemasever olarak artık Sinemia sayesinde kendimi bir süredir hemen hemen her akşam sinemada bir film izlerken buluyorum.

Üyelik için Davetiye Talebi:

StartupIstanbul listesine de girmeyi başaran Sinemia uygulaması, davetiye yöntemi (Facebook ve LinkedIn davetiyeleri kabul ediliyor) ile kullanıcıları kabul ediyor ve 1 aylık, 3 aylık ve 6 aylık gibi farklı üyelik seçenekleri sunuyor (ben 6 aylık üyelik yaptırdım). Şu an sitesinde “30 sinema bileti 2 fiyat bileti (59TL’den başlayan fiyatlarla)” sloganı ile kullanıcı adaylarına sesleniyor. Gerçekten de ufak bir hesaplama ile ayda ortalama 2 – 3 kez sinemaya gittiğinizde aylık abonelik ücretini hemen hemen karşılıyor, bu sayının üzerine çıktığınızda avantajlı duruma geçiyorsunuz. Benim gibi abartıp neredeyse her gün giderseniz zaten çok karlı bir duruma geçiyorsunuz :)

Davetiye talebiniz onaylanıp ödemeniz de gerçekleştikten sonra size özel gönderilecek olan Sinemia kartınız elinize ulaşınca üyeliğiniz başlatılıyor. Kullanım adımlarını sitesinde detaylıca bulabilirsiniz ancak ben kısaca deneyimlerimi aktarmaya çalışayım.

Uygulamanın Kullanımı:

sinemia-kullanim

Uygulamayı kullanmanız için mutlaka internet bağlantısı olan akıllı bir telefona ihtiyaç duyacaksınız (ki artık muhtemelen bu yazıyı okuyanların çoğunda böyle bir telefon vardır diye tahmin ediyorum). İşletim sisteminize uygun olarak uygulama marketinden (iOS için AppStore, Android için Google Play) telefonunuza Sinemia uygulamasını indirmeniz gerekiyor.

Uygulamayı açıp email adresi ve şifrenizle giriş yaptıktan sonra bulunduğunuz konuma en yakından uzağa sıralanacak şekilde anlaşmalı sinema salonları listeleniyor. Bulunduğunuz sinemayı seçip ardından Onayla butonuna basınca bir Davetiye Kodu oluşuyor. Bu kodu gişe görevlisine götererek biletinizi alıyorsunuz, yalnız kod oluşunca bu check-in bilet alma işlemini 30 dakika içerisinde gerçekleştirmeniz gerekiyor.

Continue Reading

0

Oyun Dünyasına Yön Vermiş Oyunlar

Video Oyunları Tarihi yazımızda oyunların tarihsel gelişimine göz atmıştık. Bu yazımızda oyun dünyasına ilkleri getiren, kendisinden sonra gelecek oyunlara ilham kaynağı olmuş, kısaca oyun endüstrisine yön vermiş diyebileceğimiz nitelikteki oyunlara kronolojik sırada yer vereceğiz.

Pong (1972)

pong

Video oyun tarihinin ilk örneklerinden olan Pong oyun dünyasında önemli bir yere sahiptir.

  • Çoklu Oyuncu Modu: Televizyona bağlanan konsolu ve iki adet kumandasıyla iki kişinin karşılıklı oynamasına olanak sağlayan Pong, oyuncuların oyun salonları yerine evlerinde oyun oynayabilmelerini sağlıyordu.
  • Pong aynı zamanda Tenis ve Buz Hokeyi olarak da yorumlanmıştır.

Space Invaders (1978)

space-invaders

Çok basit gözüken bu oyun, içinde birçok yeniliği barındırıyor. Space Invaders;

  • Oyun içi müziği ilk defa kullanan,
  • Oyun içi en yüksek skoru kayıt altına alan ve
  • Zorluk seviyesini kolaydan zora doğru artıran bir oyundu.

Bu oyunda zorluk seviyesinin bilinçli yapılmadığı söylenir. O zamanın yazılım ve donanım imkanları doğrultusunda ekran uzay gemileri ile doluyken yüksek hızda çalışacak bir kapasitede değilmiş; ancak oyunun yapımcısı Tomohiro Nishikado bu sorunu çözme yoluna gitmemiş ve bir anlamda çok iyi karar vermiş. Çünkü bu sayede uzay gemileri vurulup ekranda sayıları azaldıkça daha hızlı hareket etmeye başlamışlar. Oyuncular da oyunun yavaş başlayıp gittikçe hızlanması nedeniyle oyunun kolaydan zora doğru ilerlediğini görmüş ve bunu oldukça beğenmişler.

Oyunda zorluk seviyesi artarken bir yandan kullanılan basit 4 notalık melodinin de temposunun artması ile müziğin oyunlarda nasıl etkili kullanılabileceği gösterilmiştir.

Continue Reading

0

Oyunder /GameX Oyun Prototipleme Atölyesi

oyun-prototipleme-slide

Oyunder’in GameX 2014 kapsamında düzenlediği “Oyun Sektörüne Giriş Kiti” etkinliğinde Master BUG (Bahçeşehir University Game Lab) öğrencileri Sercan Altun ve Arda Çevik tarafından yönetilen Fiziksel Oyun Prototipleme Atölyesi etkinliğinin videoları yayınlandı.

İlk sunumda 5 Adımda Oyun Tasarımına yer verildi. Bu maddeler ve sunumda yer verilen açıklamalar sırasıyla aşağıdaki şekilde:

5 Adımda Oyun Tasarımı:

1. Fikirler

Oyun geliştiricisi olmayan ya da çok fazla oyun oynamayan kişilerde de oyun fikirleri olabilir. Fikir tek başına başarıya ulaşacağınızı garanti etmez.

2. Fikirler Paylaştıkça Gelişir

Oyun fikrinizi nasıl koruyacağınızdan ziyade o fikri paylaşıp başkalarının yorumlarını dikkate almak önemli. Ne kadar çok kişiyle paylaşılırsa fikir o kadar gelişme fırsatı bulur.

Continue Reading

0

KristalPiksel Video Oyun Ödülleri 2014

kristalpiksel-oduller

ODTÜ Enformatik Enstitüsü Oyun Teknolojileri Yüksek Lisans Programı (GATE), ODTÜ Teknokent Animasyon Teknolojileri ve Oyun Geliştirme Merkezi (ATOM) ve Dijital Oyun Geliştiricileri Derneği (DOGED) işbirliği ile Kasım ayında gerçekleşen Kristal Piksel Video Oyun Ödülllerinde 9 kategoride Türkiye’nin en iyileri belirlendi.

Türkiye Bilişim Derneği‘nin organize ettiği 31. Ulusal Bilişim Kurultayı kapsamında gerçekleştirilen oturumda ödül alan oyunların isimleri şu şekilde:

Yılın Oyunu Ödülü

Egg Fight – Gripati Digital Entertainment @İstanbul
Incredible Toys – Udo Games @Ankara (KAZANAN)
Joinz – gamebra.in @Ankara
Reclaim – no-pact @İstanbul

Oyun Tasarımı Ödülü

1010! – Gram Games @İstanbul
Egg Fight – Gripati Digital Entertainment @İstanbul
Incredible Toys – Udo Games @Ankara (KAZANAN)
Save The Comet – MogaMecha Game Studio @İstanbul
Twelve – gamebra.in @Ankara

Continue Reading

0

Saxxy Awards 2014 Kazananı – Animation vs Animator

saxxy-awards

Saxxy Awards, Source Filmmaker veya Team Fortress 2‘deki tekrar sistemi kullanılarak bazı Valve oyunlarının Steam kullanıcıları tarafından oluşturulan filmlerinin değerlendirildiği yarışmadır.

Her yıl düzenli olarak yapılır ve her yıl kendine ait bir sitesi yapılır. Şu ana kadar 2011, 2012, 2013 ve 2014 tarihlerinde düzenlenmiştir. Bu filmler 2011’de 20 farklı kategoride incelendi. 2012’de aksiyon, tekrar, komedi ve drama kategorilerinde incelendi. 2013 yılında ise, kısa film, aksiyon, komedi ve drama kategorilerinde incelendi. Her bir dalın birincileri ve tüm dalların arasından genel bir kazanan seçildi. Ayrıca 2012 yılının kazananı “Spike VGA Pre-Show”da 7 Aralık tarihinde açıklandı.

Her kategori kazananına Team Fortress 2 oyunundaki “Saxxy” adlı yakın dövüş silahı verilir.

Saxxy Awards 2014 Kazanan Videosu – Best Overall:

Free to Play olarak yayınlanan Team Fortress 2 Steam sayfasına gitmek için buraya tıklayın.

Continue Reading

0

Maker vs Marker Animasyon – Kısa Film

MvsM-Final-Round

2D Animator, Concept & Storyboard Artist olarak çalışan Jonny Lawrence 2013 yılında Maker vs. Marker isimli kısa bir animasyon film hazırlamış ve Youtube kanalında yayınlamıştı. Animatör ile animasyon karakterinin dövüşünü anlattığı bu başarılı kısa filmi tekrar izleyince hemen paylaşmak istedim.

Maker vs Marker 1

Maker vs Marker 2

2. Round’a geçelim :)

Continue Reading

0

Jane McGonigal – Oyun Oynamak Daha İyi Bir Dünya Yaratabilir TED Konuşması

jane-mcgonigal-gaming-can-make-a-better-world-ted

Wikipedia‘da ütopyanın tanımı Ütopya, aslında olmayan, tasarlanmış olan ideal toplum şekli anlamı taşır.” şeklinde aktarılmış. 10 yıldan fazla süredir Game Designer olarak çalışan Jane McGonigal, oyunların daha güzel bir dünya yaratabileceğinden bahsettiği bu “Gaming Can Make a Better World” TED konuşmasında “Gelecek 10 yıldaki amacım, dünyayı kurtarmanın gerçek hayatta da oyunlardaki gibi kolay olmasını sağlamak.” diyor. Bence bir ütopyadan bahsediyor; ama görüşlerini kesinlikle dinlemeniz gereken güzellikte örneklerle açıklıyor.

Sizin de oyunlarda çok başarılıyken gerçek hayatta kendinizi başarısız ve mutsuz hissettiğiniz anlar oluyor mu? Oyunlarda başarısız olduğunuzda yılmadan tekrar tekrar o bölümü geçmeyi denerken gerçek hayatta benzer bir başarısızlıkta hemen yılıyor musunuz? Neden oyunlarda tekrar deneyip üstesinden gelmeye çalışırken gerçek hayatta bundan kaçınıyoruz? Oyunlarda biliyoruz ki bize verilen görevler tam da bizim yapabileceğimiz zorlukta (tabii GTA Vice City’de yer alan şu küçük helikopterli görevi saymazsak :) ), bunları başardığımızda geri bildirimleri de hızlıca alıyoruz. Hangimiz Street Fighter’da “Perfect” yazısını görmek için çabalamadı ki :)

Continue Reading

0

Video Oyunları Tarihi [Video]

video-games-history-videobanner

Kimileri sadece bir anlık stresten kurtulmak için oyun oynamayı seçerken; kimileri içinse oyunlar kitap okumak ya da film izlemek gibi bir tutkudur. Sinema ile video oyunlar arasında hikayeden, karakterlerden, seslendirmelerden, çevredeki etkileşimlerden tutun da ışıklandırmalara kadar birçok benzerlik bulunmaktadır. Bu benzerliklerin yanı sıra video oyunlar bizleri kurgulanan o dünyanın içine katarak karakterleri yönetme şansı da tanıdığından bizlere farklı bir deneyim yaşatmaktadır.

Gelin birlikte oyun dünyasının geçmişine, nasıl başlamış olduğuna önce kısa bir özetle ardından belgesel tadında videolarla göz atalım.

1- 1947 yılında Cathode-Ray Tube

cathode-ray-tube-amusement-deviceThomas T. Goldsmith Jr. ve Estle Ray Mann tarafından Cathode-Ray Tube Eğlence Cihazı (Amusement Device) adlı bir cihaz için patent başvurusu yapıldı, patent 25 Ocak 1947’de alındı ve 14 Aralık 1948’de yayımlandı. Sekiz adet lambadan (vacuum tube) oluşan oyun belirli bir hedefe füze atılmasını simüle eden ve füzenin hızı ve atış eğimini belirlemek için düğmeler ihtiva eden bir cihazdı. O dönemde bilgisayarın henüz elektronik olarak grafik çizme yetenekleri olmadığı için, küçük hedefler basit bir ekran üzerinde çizgi ile gösteriliyordu.

2- 1952 yılında OXO

first-oxo-game

1952 yılında A.S. Douglas Cambridge Üniversitesinde insan-bilgisayar etkileşimi üzerine verdiği tezde kullanmak üzere tic-tac-toe (Türkiye’de SOS olarak oynanmaktadır) oyunun grafik versiyonu olan XOX yazdı. OXO, EDSAC adı verilen ve görsel olarak kullanılacak için ampuller kullanan bir bilgisayar üzerinde geliştirildi. Oyunda, oyuncu bilgisayara karşı oynuyordu.

3- 1958 yılında Tennis for Two

tennis-for-two-osiloskop-video-game1958’de William Higinbotham osiloskop ve analog bilgisayar kullanarak bir oyun geliştirdi. Oyuna uygun bir ad olan Tennis for Two (İki kişilik tenis) denildi ve oyun New York’taki Brookhaven National Laboratuarında ziyaretçileri eğlendirme amaçlı kullanıldı. Tennis for Two adlı oyun bir tenis kortunun basitleştirilmiş bir yandan görünüşü gibiydi, daha sonrakilerden farklı olarak yerçekimi kontrollü bir top ağın üzerinden oynanılabilecek şekildeydi. Oyun iki adet kutu şekilli kumanda (kol) ile oynanıyordu, kollar üzerinde bir adet topun izi (yolu) için ve bir adet de topa vurmak için olmak üzere iki düğme bulunuyordu. Tennis for Two oyun cihazı 1959’da sökülmesinden önce iki sezon boyunca sergilenmişti.

Videolar

Bu önemli geçmişi hatırlattıktan sonra çok uzatmadan videolara geçelim.

History of Video Games : 1947 – 1979

Uzak geçmişteki ilk oyuncaklarımızla ısınma turunu başlatalım. (8 dk 38 sn uzunluğunda)

Yazının devamında diğer videoları ve belgesel filmi izleyebilirsiniz.

Continue Reading

0

Dijital Pazarlama ve Girişimcilik Ders Kitapları

marketing-ve-girisimcilik-kitaplar

Bahçeşehir Üniversitesi MBA yüksek lisans eğitiminde bu dönem sayın Adnan Ertemel hocamızdan keyifle takip ettiğim Digital Marketing dersini alıyorum. Dersin içeriğinde başarılı pazarlama örneklerinin yanı sıra özellikle Yalın Girişim (Lean Startup), Kullanılabilirlik, Kullanıcı Deneyimi ve Gamification gibi konular üzerinde oldukça duruyoruz. Bu derste tavsiye edilen ve benim de aşağıda birkaç ekleme yaparak oluşturduğum kitap listesini paylaşmak istedim. Belki tamamını okumak için fırsatınız olmayabilir ama bu konulara ilgi duyanların incelemesinde büyük fayda olacaktır.

Listedeki ilk 4 kitap course book’tur, listenin devamında ders sırasında bahsi geçen ya da okumanız gerektiğini düşündüğüm diğer kitapları ekledim. Özellikle Pazarlama dersi temellerini öğrenmek isteyenlerin 8. sırada yer alan Marketing Management kitabından başlamaları daha faydalı olacaktır.

  1. eMarketing eXcellence,

    Dave Chaffey & PR Smith, 3rd Edition, Elsevier Butterworth-Heinemann, 2009

    Amazon sayfasında incelemek için tıklayınız.

    emarketing-excellence

  2. Business Model Generation,

    Alex Osterwalder & Yves Pigneur, Wiley Publishing, 2010

    Amazon sayfasında incelemek için tıklayın.
    Google Books’ta kitabın önizleme bölümlerini okumak için tıklayın.

    business-model-generation-alex-osterwalder

  3. Startup Owner’s Manual

    Steve Blank, Bob Dorf, K & S Ranch Publishing, 2012 Continue Reading