0

Oyunder /GameX Oyun Prototipleme Atölyesi

oyun-prototipleme-slide

Oyunder’in GameX 2014 kapsamında düzenlediği “Oyun Sektörüne Giriş Kiti” etkinliğinde Master BUG (Bahçeşehir University Game Lab) öğrencileri Sercan Altun ve Arda Çevik tarafından yönetilen Fiziksel Oyun Prototipleme Atölyesi etkinliğinin videoları yayınlandı.

İlk sunumda 5 Adımda Oyun Tasarımına yer verildi. Bu maddeler ve sunumda yer verilen açıklamalar sırasıyla aşağıdaki şekilde:

5 Adımda Oyun Tasarımı:

1. Fikirler

Oyun geliştiricisi olmayan ya da çok fazla oyun oynamayan kişilerde de oyun fikirleri olabilir. Fikir tek başına başarıya ulaşacağınızı garanti etmez.

2. Fikirler Paylaştıkça Gelişir

Oyun fikrinizi nasıl koruyacağınızdan ziyade o fikri paylaşıp başkalarının yorumlarını dikkate almak önemli. Ne kadar çok kişiyle paylaşılırsa fikir o kadar gelişme fırsatı bulur.

Continue Reading

0

KristalPiksel Video Oyun Ödülleri 2014

kristalpiksel-oduller

ODTÜ Enformatik Enstitüsü Oyun Teknolojileri Yüksek Lisans Programı (GATE), ODTÜ Teknokent Animasyon Teknolojileri ve Oyun Geliştirme Merkezi (ATOM) ve Dijital Oyun Geliştiricileri Derneği (DOGED) işbirliği ile Kasım ayında gerçekleşen Kristal Piksel Video Oyun Ödülllerinde 9 kategoride Türkiye’nin en iyileri belirlendi.

Türkiye Bilişim Derneği‘nin organize ettiği 31. Ulusal Bilişim Kurultayı kapsamında gerçekleştirilen oturumda ödül alan oyunların isimleri şu şekilde:

Yılın Oyunu Ödülü

Egg Fight – Gripati Digital Entertainment @İstanbul
Incredible Toys – Udo Games @Ankara (KAZANAN)
Joinz – gamebra.in @Ankara
Reclaim – no-pact @İstanbul

Oyun Tasarımı Ödülü

1010! – Gram Games @İstanbul
Egg Fight – Gripati Digital Entertainment @İstanbul
Incredible Toys – Udo Games @Ankara (KAZANAN)
Save The Comet – MogaMecha Game Studio @İstanbul
Twelve – gamebra.in @Ankara

Continue Reading

0

Saxxy Awards 2014 Kazananı – Animation vs Animator

saxxy-awards

Saxxy Awards, Source Filmmaker veya Team Fortress 2‘deki tekrar sistemi kullanılarak bazı Valve oyunlarının Steam kullanıcıları tarafından oluşturulan filmlerinin değerlendirildiği yarışmadır.

Her yıl düzenli olarak yapılır ve her yıl kendine ait bir sitesi yapılır. Şu ana kadar 2011, 2012, 2013 ve 2014 tarihlerinde düzenlenmiştir. Bu filmler 2011’de 20 farklı kategoride incelendi. 2012’de aksiyon, tekrar, komedi ve drama kategorilerinde incelendi. 2013 yılında ise, kısa film, aksiyon, komedi ve drama kategorilerinde incelendi. Her bir dalın birincileri ve tüm dalların arasından genel bir kazanan seçildi. Ayrıca 2012 yılının kazananı “Spike VGA Pre-Show”da 7 Aralık tarihinde açıklandı.

Her kategori kazananına Team Fortress 2 oyunundaki “Saxxy” adlı yakın dövüş silahı verilir.

Saxxy Awards 2014 Kazanan Videosu – Best Overall:

Free to Play olarak yayınlanan Team Fortress 2 Steam sayfasına gitmek için buraya tıklayın.

Continue Reading

0

Maker vs Marker Animasyon – Kısa Film

MvsM-Final-Round

2D Animator, Concept & Storyboard Artist olarak çalışan Jonny Lawrence 2013 yılında Maker vs. Marker isimli kısa bir animasyon film hazırlamış ve Youtube kanalında yayınlamıştı. Animatör ile animasyon karakterinin dövüşünü anlattığı bu başarılı kısa filmi tekrar izleyince hemen paylaşmak istedim.

Maker vs Marker 1

Maker vs Marker 2

2. Round’a geçelim 🙂

Continue Reading

0

Jane McGonigal – Oyun Oynamak Daha İyi Bir Dünya Yaratabilir TED Konuşması

jane-mcgonigal-gaming-can-make-a-better-world-ted

Wikipedia‘da ütopyanın tanımı Ütopya, aslında olmayan, tasarlanmış olan ideal toplum şekli anlamı taşır.” şeklinde aktarılmış. 10 yıldan fazla süredir Game Designer olarak çalışan Jane McGonigal, oyunların daha güzel bir dünya yaratabileceğinden bahsettiği bu “Gaming Can Make a Better World” TED konuşmasında “Gelecek 10 yıldaki amacım, dünyayı kurtarmanın gerçek hayatta da oyunlardaki gibi kolay olmasını sağlamak.” diyor. Bence bir ütopyadan bahsediyor; ama görüşlerini kesinlikle dinlemeniz gereken güzellikte örneklerle açıklıyor.

Sizin de oyunlarda çok başarılıyken gerçek hayatta kendinizi başarısız ve mutsuz hissettiğiniz anlar oluyor mu? Oyunlarda başarısız olduğunuzda yılmadan tekrar tekrar o bölümü geçmeyi denerken gerçek hayatta benzer bir başarısızlıkta hemen yılıyor musunuz? Neden oyunlarda tekrar deneyip üstesinden gelmeye çalışırken gerçek hayatta bundan kaçınıyoruz? Oyunlarda biliyoruz ki bize verilen görevler tam da bizim yapabileceğimiz zorlukta (tabii GTA Vice City’de yer alan şu küçük helikopterli görevi saymazsak 🙂 ), bunları başardığımızda geri bildirimleri de hızlıca alıyoruz. Hangimiz Street Fighter’da “Perfect” yazısını görmek için çabalamadı ki 🙂

Continue Reading