0

Oyun Girişimciliği ile İlgili Türkçe Videolar ve Podcastler

oyun-girisimciligi-turkce

Hala istediğim kadar vakit ayıramasam da oyun sektörüne çok büyük bir ilgi duyuyorum. Hatta 2013 yılında bu sektöre çok hızlı bir şekilde giriş fırsatı yakalamışken maalesef çeşitli sebeplerden o dönem gelen teklifi kabul edememiştim. Bunun acısını hala yaşamaya devam ederken ne oyun oynamaktan ne de oyun sektöründen hiç kopamadım. Bulduğum her fırsatta oyunlarla ilgili kitap, video, podcast gibi ne bulursam incelemeye devam ediyorum. Daha çok yabancı kaynakları takip ederken son 2–3 haftadır aslında çok faydalı Türkçe içeriklerin de olduğunu keşfettim ve sizinle de paylaşmak istedim.

Uzunca bir giriş oldu. Hadi hemen listeye başlayalım 🙂 İlham veren hikayeler, ilgi çekici sohbetler, ekip kurarken dikkat edilmesi gerekenler, oyun girişimciliğinde alınabilecek destekler ve daha fazlası bu içeriklerde.

Continue Reading

0

Drive – Daniel H. Pink | Motivasyon ve Ödüller Üzerine Bir Kitap

daniel-pink-drive-kitap-inceleme

Nasıl Motive Oluruz? Nasıl Motive Ederiz?

Daniel Pink’in Drive kitabının konusu motivasyondur. Birçok şeyi versiyonlandırma yoluna gittiğimiz gibi Daniel Pink de bu konuyu Motivasyon 1.0, Motivasyon 2.0 ve Motivasyon 3.0 olarak ele alıp inceliyor.

Kitabın arka kapağında da yazdığı üzere çoğumuz, kendimizi ve başkalarını motive etmenin en iyi yolunun ödüller olduğunu düşünürüz. Bu ödüllerin de en önemlisi genelde paradır. Oysa bunlar genelde dışsal motivasyon öğeleridir ve yanlış kullanımları beklenmedik sonuçlar doğurabilir.

Continue Reading

1

İnsanlar Ne Zaman En Mutlu Olurlar? Mihaly “Akış Teorisi” ile Yanıtlıyor

mihaly_akis_teoremi

Prof. Dr. Mihaly Csikszentmihalyi hayatının büyük bir bölümünü önemli bir sorunun yanıtını bulmaya adamış: “Eski çağlardaki insanlara göre daha iyi şartlarda yaşıyoruz ancak neden onlardan daha mutlu değiliz? İnsanı gerçekten mutlu eden nedir?”

AKIŞ: Mutluluk Bilimi adlı kitabında Mihaly bu soruları yanıtlamaya çalışıyor. Kitapta değindiği bölümleri şöyle küçük başlıklar halinde paylaşmaya ve yer yer kendi notlarımı da belirtmeye çalışacağım.

Continue Reading

0

Oyunu Ciddiye Alanlar GamFed Türkiye 2018 2. Oyunlaştırma Etkinliğinde Buluştu

gamfed-turkey-oyunlastirma-banner

Yanlış hatırlamıyorsam Gamification (Oyunlaştırma) kavramını ilk kez Bahçeşehir Üniversitesi’nde Digital Marketing dersinde Adnan Veysel Ertemel hocamızdan duymuştum. Yaptığı sunum sırasında Dikkat Ekonomisi (Attention Economy), Davranış Değişikliği gibi konulardan bahsederken Gamification başlığını görünce bir anda şaşırıp dikkat kesildiğimi ve “Bu konu tam benlik!” dediğimi hatırlıyorum. Sanırım bu ders benim için oyunlaştırma konusundaki yolculuğumun başlangıcıydı.

Yüksek lisans bitirme tezimin konusunu Eğitimde Oyunlaştırma alanında seçtikten sonra yollarımız Türkiye’deki ilk oyunlaştırma kitabının yazarı olan Ercan Altuğ Yılmaz ile kesişti. Kendisinin çok katkı sağladığı çalışmamda bu alandaki önemli isimlerden olan Yavuz Samur, Ali Cevat Ünsal ve Nihat Baran Menteş ile de tanışmamı sağlamıştı. Kişisel olarak çok katkı aldığım bu dönemden sonra oyunlaştırma hayatımın hep bir parçası olmaya devam etti.

Continue Reading

2

Marketing Impact Program Dijital Pazarlama Sertifikamı Aldım

up-institute-marketing-impact-program

Dijital Pazarlama Temelleri kitabının yazarı sevgili arkadaşım Emre Gökşin ile yaptığımız bir sohbet sırasında Up Institute olarak Şubat 2018’de başlayacak Marketing Impact Program adlı dijital pazarlama eğitiminden bahsetmişti bana. Konuları ve eğitmenleri görünce ben de hemen kayıt olarak bu eğitimde yerimi almıştım.

Bu yazıyı sizlerle paylaşmakta her ne kadar geç kalmış olsam da şimdi baktığımda Eylül 2018’de yeni eğitimlerin başlayacağını gördüğüm için faydalı olabileceğini düşünerek deneyimlerimi paylaşmak istedim.

Continue Reading

0

Steam’den Yaz İndirimlerinde Gamification Örneği: Sticker Book

steam-cikartma-banner-01

PC oyuncularının vazgeçilmez platformaları arasında yer alan Steam, zaman zaman yaptığı indirimlerle oyunseverlerin gönlünü kazanmayı başarıyor. Steam 2017 Yaz İndirimleri 22 Haziran’da başladı ve 5 Temmuz’a kadar devam edecek. Hazır indirim dönemi devam ederken, bu yazıda indirimdeki oyunları değil de Steam’in bu tarihler arasında uyguladığı gamifaciton (oyunlaştırma) örneğini inceleyelim dedik. Gamification ile ilgilenmiyorum, bana oyun öner derseniz de şu yazıya göz atabilirsiniz.

Başlıktaki görsele dikkate ederseniz Steam Sticker Book adında bir şey daha sunduğundan bahsediyor ve görselin sağ tarafında Yaz İndirimi Çıkartmaları başlığı altında bu çıkartmaları kazanmak için görevleri tamamlayın diyor. “Görev tamamla ve bir şeyler kazan” çok tanıdık değil mi?

Continue Reading

0

GameX 2016 Oyun Fuarı Oyunder Panellerinde Öğrendiklerim

gamex-2016-oyunder

GameX 2016 bu yıl 1 – 4 Aralık 2016 tarihlerinde Lütfi Kırdar Fuar Merkezi’nde gerçekleşti. Oyun stantlarının yanı sıra benim en çok ilgimi çeken konularsa turkgamer.net sitesinde de yer verdiğim, Tansu Kendirli‘nin önderliğinden gerçekleşen Oyunder panelleri oldu. Peki bu panellerde hangi konular vardı? Neler çokça konuşuldu? Ben neleri not aldım?

Panellerde sanırım en çok duyduğum şeyler Riot Games ve League of Legends oldu. E-spor konularının konuşulduğu panellerde Riot Games hakkında yeni bilgiler edindim. Şirketin League of Legends adlı oyunu için bildiğiniz üzere büyük turnuvalar düzenleniyor, büyük para ödülleri dağıtılıyor ve yavaş yavaş bu turnuvaların izleyici sayıları ülkemizde futbol kadar olmasa da diğer sporların izlenme sayılarına yaklaşabiliyor.

Continue Reading

0

Gamification Youtube Videoları

jane-mcgonigal-gaming-can-make-a-better-world-ted

MBA Yüksek Lisans tezim Gamification konusu ile ilgili olduğundan bu aralar oyunlaştırma ile ilgili bolca kitap okumakta ve videolar izlemekteyim. Kitaplara başka bir yazıda yer verip bu yazıyı videolara ayırmak istiyorum.

Gamification ile ilgiliyseniz ve daha fazlasını öğrenmek istiyorsanız videolara geçmeden önce Gamification Nedir? yazımı okumanızı tavsiye ederim. Böylece genel hatlarıyla fikir sahibi olup videolara geçişiniz kolaylaşacaktır.

Kevin Werbach, Gabe Zichermann, Yu-kai Chou, Jane McGonigal, Ercan Altuğ Yılmaz ve Yavuz Samur gibi birçok önemli ismin Gamification sunumlarını toparlayıp tek yerden paylaşabilmek adına kendi Youtube kanalımda iki yeni playlist oluşturdum.

Continue Reading

0

Oyun Nedir? Play ile Game Arasındaki Fark Nedir?

game-text

Dijital Pazarlama konularıyla ilgili yoğun paylaşımlar yaptığım dönemde Gamification Nedir? başlıklı yazıyı paylaşarak Gamification kavramının tanımını yapmaya ve örnek uygulamalara yer vermeye çalışmıştım. Oyunlaştırma (gamification) kavramını ve oyunlarla farkını anlamak için oyun kavramına biraz daha değinmemiz gerekiyor. Bu yazıda “Oyun Nedir?” sorusuna yanıtlar arayacağız.

huizinga-homo-ludens-sapiens-kitap

Bu aralar Çok Satanlar bölümünde eminim Yuval Noah Harari adlı yazarın Sapiens – A Brief History of Humankind (Hayvanlardan Tanrılara – Sapiens) adlı kitabına denk gelmişsinizdir. Peki Homo Ludens kitabını ya da kavramını hiç duydunuz mu?

Continue Reading

1

Gamification Nedir?

gamification-oyunlastirma-marketingGamification (Oyunlaştırma) oyun dışı uygulamalarda oyun öğelerinin kullanılması olarak tanımlanabilir. Diğer bir ifadeyle insanların davranışlarını ve eğilimlerini değiştirmek için oyun mekanizmalarının, aslında oyun olmayan aktivitelere uygulanmasına denir. Bu yöntemin en büyük amacı katılımı ve teşviki artırmaktır. Bir iş aktivitesine katılımı ya da bir web sitesinin veya servisinin kullanım sıklığını artırmak, kullanıcıları dâhil oldukları platformlarda daha fazla paylaşıma teşvik etmek ya da etkin kullanıcıları tespit etmek için oyunlaştırma yöntemi kullanabilir.

Oyun denildiğinde ilk çağrışımlardan biri “eğlence” olmaktadır. Oyun oynarken kendimizi mutlu eder, eğlenir ve genelde zamanın nasıl geçtiğini pek anlamayız. Kendimizi oyundaki bir karakter olarak hissedebilmemiz oyuna olan bağlılığı artırmaktadır. Kendimizi oyunun bir parçası olarak hissedebiliyorsak, bu noktada oyunun pazarlamada kullanabileceğini de düşünebiliriz.

Oyunlaştırma, günlük yaşantımızda yaptığımız birçok faaliyetle doğrudan ilgili olabilir. Alışverişte, yolculuk sırasında, katıldığımız kampanyalarda, maç izlerken, yemek seçiminde bizi kendine çekebilir. Oyunlaştırma bize sıradan gelen ürün ve hizmetleri daha eğlenceli hale getirmekte, rekabet yaratmakta ve kullanım ihtiyacı hissettirmektedir.

Continue Reading