0

Heineken Star Player ile UEFA Şampiyonlar Ligi Maçlarını Yaşayın

Heineken-Star-Player-UygulamaYaratıcı Heineken Reklamları yazımızda Heineken markasının başarılı reklam örneklerini  paylaşmıştık. Heineken, futbolseverler için hazırladığı Heineken Star Player mobil uygulaması ile hem markasını güçlendirmeyi başarıyor hem de futbolun gücünden faydalanarak daha geniş kitlelere ulaşmayı başarıyor. Uygulama iPhone, Android ve Facebook gibi platformlarda kullanılabiliyor.

Futbol izlerken “Gol olur!” yorumunu yapmayı severiz, çoğumuzun aklına da reklamlardan ve Cem Yılmaz’ın filminden Rıdvan Dilmen gelir hatta. Maç sırasında tahmin yapmaya çalışan futbolseverlerin ihtiyacını karşılamak üzere Heineken çok başarılı ve yaratıcı bir Gamification uygulama örneği ortaya koymuş. Uygulamada, canlı izlediğimiz futbol maçındaki olası golleri veya olayları 30 saniye öncesinden tahmin etmeye çalışıyoruz. Tahminimize göre de puanları toplayıp arkadaşlarımızla veya dünyada bu uygulamayı kullanan diğer insanlarla rekabet edebiliyoruz.

Penaltı, serbest vuruş, köşe vuruşu gibi maçın kritik anlarında ya da maçın herhangi bir anında önümüzdeki 30 saniyede gol olur tahmininde bulunabiliyorsunuz. Doğru tahminlerde bulundukça puanları topluyorsunuz. Maç sırasında uygulamayı kullandıkça daha sürükleyici bir maç deneyimi yaşıyorsunuz. Barcelona – Real Madrid gibi bir karşılaşmada maçın heyecanını uygulama ile daha çok hissedebiliyorsunuz.

Continue Reading

0

Dünyanın İlk İnteraktif Korku Filmi 13th Street: Last Call

13th-street-channel-last-call
Önceki yazılarımızda müşterilerin isteklerinin değiştiğini, aldıkları ürün ya da hizmetten duygusal olarak da tatmin olmak istediklerini aktarmıştık. Tek taraflı iletişimin olduğu sinemada da Last Call adlı film ile izleyicilerin filme dahil olmaları sağlanarak bu değişime ayak uydurulmaya çalışılmış.

Filme gelen izleyiciler kapı girişinde cep telefonu numaralarını veriyor. Ajansın geliştirdiği yazılım, izleyici ile telefon numarasını eşleştiriyor. Film sırasında başrol oyuncusu, izleyicileri rastgele arayarak ne yapması ve nasıl kaçması gerektiğini soruyor. Bu sorular “Evet”, “Hayır” ya da “Sağ”, “Sol” gibi tek cevaplı sorular oluyor. IVR (Interactive Voice Response) sistemi ile izleyilerin cevapları algılanıyor, filmin kahramanı izleyiciden aldığı bu komutlara göre hareket ederek filmin farklı sonlarla sonuçlanması sağlanıyor. Film interaktif olmasının yanında cep telefonu kullanımında da bir ilk.

Aşağıdaki video filmde olanları özetliyor.

Continue Reading

0

Coca Cola Share a Coke Kampanyası ve Mobil Uygulaması

coca-cola-share-a-coke
Avustralya’da yaşayan 24 yaş ve altındaki gençlerin neredeyse yarısının hayatlarında hiç Coca Cola içmediğini gören firma, bu insanlara Coca Cola ürününü tattırmak için zahmetli ama bir o kadar da eğlenceli bir işe imza atmış. Şişe ve kutulardaki klasik Coca Cola logosunun yerine Avustralya’da en çok kullanılan 150 ismi şişe ve kutuların üzerine basan Coca Cola öncelikle internet ve televizyonda başlattığı kampanyayı, dijital ve interaktif yollarla tüm ülkeye yaydı.

Ardından Avustralya’da en çok kullanılan 150 ismin üstünde basılı olduğu şişeleri ülkenin dört bir yanındaki alışveriş merkezlerine göndererek tüketiciyle buluşturan Coca Cola aynı zamanda Sydney‘de insanların en yoğun olarak bulunduğu noktalardan birine de daha fazla bilinirlik yaratmak adına kullanıcılar tarafından anlık olarak kontrol edilebilen büyük bir interaktif billboard inşa etti.

Continue Reading

0

Coca Cola Sosyal Otomat Unlock The 007 In You

coca-cola-zero-unlock-the-007-in-you
Pepsi Sosyal Otomat Makinesi yazımızda Pepsi’nin otomat makinelerini nasıl sosyalleştirdiğini ve aynı yazının devamında Coca Cola Mutluluk Makinesi viralini paylaşmıştık. Markalar bu otomatları sosyalleştirmeye devam ediyorlar, içine Gamification da katıyorlar.

Coca Cola Zero, James Bond filmi 007 Skyfall’un tanıtımı kapsamında bondseverlere 70 saniyeliğine James Bond olma şansı tanımıştı. Katılımcılar, hedefe 70 saniye içinde çeşitli zorluklar altında ulaşmaya çalıştılar. Bir tren istasyonunda gerçekleşen aktiviteye dahil olan katılımcılardan, hedefe ulaşabilenler filme bilet kazandılar. Bu viral video çok ses getirdi, videonun YouTube’da beş gün içinde yaklaşık dört milyon kere izlendiğini hatırlatalım.

Continue Reading

0

Pepsi Sosyal Otomat Makinesi

pepsi-sosyal-otomat-makinesi
Değişen Dünyada Mobil ve Dijital Pazarlama yazı serimizde müşterilerin alışkanlıklarının değiştiğini, bir ürün ya da hizmetten yararlanırken duygusal olarak da tatmin olmak istediklerini aktarmıştık. Bozuk para atıp içecek ya da bisküvi, çikolata gibi ürünler alabildiğimiz otomat makineleri de bu değişime ayak uydurmaya başladı.

2011 yılında Chicago’da düzenlenen bir fuarda Pepsi yeni sosyal otomat makinesi olan Pepsi Social Vending Machine‘i tanıtmıştı. Otomat ekranında “Buy a drink”, “Gift or Redeem a Drink” ve “Connect with Pepsi Refresh” seçenekleri bulunuyor. Pepsi’nin bu otomatı ile ekrandan istediğiniz içeceği seçip alabiliyorsunuz ya da arkadaşlarınıza istediğiniz Pepsi ürününü hediye edebiliyorsunuz. Ürünü hediye etmek istediğiniz arkadaşınızın adını ve telefon numarasını girdiğinizde, arkadaşınızın telefonuna hediye kodu kısa mesaj olarak gidiyor. Kısa mesaja kişisel bir mesaj ya da otomat ile çekeceğiniz bir videoyu da ekleyebiliyorsunuz.

Continue Reading

1

Mobil İşletim Sistemleri

mobil-isletim-sistemleri
İşletim sistemi
, bilgisayar donanımının doğrudan denetimi ve yönetiminden, temel sistem işlemlerinden ve uygulama programlarını çalıştırmaktan sorumlu olan sistem yazılımıdır. Donanımlar hızla gelişip karmaşıklaşırken bu donanımların ne şekilde çalışacaklarını ve kaynak yönetimini düzenleyen yazılımlar işletim sistemleridir.

Akıllı telefonlar (Smart Phones), Tablet bilgisayarlar, PDA (Personal Digital Assistant)’lar gibi taşınabilir cihazlar için üretilen işletim sistemleri mobil işletim sistemleri olarak adlandırılırlar. Günümüzde bu kapsam daha da genişlemekte, bir işletim sisteminin çoklu platformu desteklemesi beklenmektedir. Aynı işletim sisteminin desktoplarda, laptoplarda, tabletlerde, telefonlarda ve TV gibi platformlarda desteklenmesi sadece son kullanıcılar için değil aynı zamanda yazılım geliştiriciler için de tercih sebebi olmaktadır. Her platform tabii ki kendi gücünden yararlanarak farklı deneyimler de yaşatabilmelidir. Dokunmatik ekrana sahip olmayan bir monitör nedeniyle masaüstü bilgisayarımızda dokunma deneyimini tadamazken tabletlerde ve telefonlarda bu deneyimi yaşadığımızı hissetmeliyiz, tabletlerde telefonlara nazaran daha büyük ekranlarda dijital ortamda gazete ve dergileri rahatça okuyabilmeliyiz.

Günümüzde en çok kullanılan  ve popüler olan mobil işletim sistemleri Android, iOS ve Blackberry olarak karşımıza çıkmaktadır. Windows Phone 8 de Nokia ve diğer mobil cihaz üreticileri ile yeni ürünlerde kendini tanıtıyor. Kısa zaman önce Linux dünyasından tanıdığımız Ubuntu da telefonlarda ve televizyonlarda boy göstermeye başladı. Bunların dışında ismini sıkça duyduğumuz, kullandığımız işletim sistemleri de oldu ancak hızlı değişime ayak uyduramadıklarından yok olmaya yüz tuttular. Bunlardan en bilineni Nokia telefonlardan tanıdığımız Symbian oldu.

Continue Reading

1

Gamification Nedir?

gamification-oyunlastirma-marketingGamification (Oyunlaştırma) oyun dışı uygulamalarda oyun öğelerinin kullanılması olarak tanımlanabilir. Diğer bir ifadeyle insanların davranışlarını ve eğilimlerini değiştirmek için oyun mekanizmalarının, aslında oyun olmayan aktivitelere uygulanmasına denir. Bu yöntemin en büyük amacı katılımı ve teşviki artırmaktır. Bir iş aktivitesine katılımı ya da bir web sitesinin veya servisinin kullanım sıklığını artırmak, kullanıcıları dâhil oldukları platformlarda daha fazla paylaşıma teşvik etmek ya da etkin kullanıcıları tespit etmek için oyunlaştırma yöntemi kullanabilir.

Oyun denildiğinde ilk çağrışımlardan biri “eğlence” olmaktadır. Oyun oynarken kendimizi mutlu eder, eğlenir ve genelde zamanın nasıl geçtiğini pek anlamayız. Kendimizi oyundaki bir karakter olarak hissedebilmemiz oyuna olan bağlılığı artırmaktadır. Kendimizi oyunun bir parçası olarak hissedebiliyorsak, bu noktada oyunun pazarlamada kullanabileceğini de düşünebiliriz.

Oyunlaştırma, günlük yaşantımızda yaptığımız birçok faaliyetle doğrudan ilgili olabilir. Alışverişte, yolculuk sırasında, katıldığımız kampanyalarda, maç izlerken, yemek seçiminde bizi kendine çekebilir. Oyunlaştırma bize sıradan gelen ürün ve hizmetleri daha eğlenceli hale getirmekte, rekabet yaratmakta ve kullanım ihtiyacı hissettirmektedir.

Continue Reading

0

Yaratıcı Heineken Reklamları

heinekenDünyanın en çok tercih edilen bira markalarından olan Hollanda markalı Heineken dünya bira pazarının büyük bir bölümünü elinde bulunduruyor. Türkiye’de ise Efes Pilsen’in çok yüksek pazar hakimiyeti nedeniyle Heineken markası bira fabrikası kurmaya pek yanaşmamakta.

Ürünlerin reklam maliyetleri yüksek olmasına rağmen reklamların geniş kitlelere ulaşmada ve insanları kısa sürede etkileme özelliği olduğunu biliyoruz. Heineken firması da kısa, yaratıcı ve eğlenceli reklamlarıyla dikkat çekiyor. Reklamların sıkıcı olmaması ürüne olan ilgiyi artırmayı başarıyor. Yazının devamında, beğendiğim bazı örneklvideolarını bulabilirsiniz.

Heineken Commercial

Continue Reading

0

Spor Pazarlama

spor-pazarlama
Gün geçtikçe Mobil ve Dijital Pazarlama önem kazanırken çoğumuzun hayatında yer alan spor için de pazarlama çalışmaları kaçınılmaz oluyor. Spor Pazarlama (Sport Marketing), diğer pazarlama yöntemlerinde olduğu gibi doğru kullanıldığı taktirde markalara değer katabilecek, ayrıca markanın yer aldığı spor alanının daha fazla kişi tarafından beğenilmesine olanak sağlayacaktır.

Ülkemizde “spor” denildiğinde akla ilk gelen şüphesiz “futbol” oluyor. Büyük çoğunluğumuz futbolu çok seviyoruz evet ama belki de diğer sporları takip etmememizin başka nedenleri olabilir. Bize futbolun tanıtıldığı kadar diğer spor dalları tanıtılmamış olabilir. Benzer şekilde kulüpler de yeterince iyi tanıtılmamış, büyüklerimiz ve yakın çevremiz A takımını tutuyor diye biz de o takımı tutmaya başlamış olabiliriz. Oysa diğer spor dallarının tanıtımı yapılsa ve kulüpler de kendilerini anlatabilecek, sevdirebilecek pazarlama teknikleri kullansalar hem o spor dalının hem de markalarının sevilmesini sağlayabilirler.

Ülkemizde de sanırım futbolun, reklamı yapılmasa da zaten izlenileceği düşünülerek çok çarpıcı reklamlar göremiyoruz. Yeni lig başlarken izleme hevesi uyandıracak bir etkileşime gerek duyulmuyor.

Markaların spor pazarlamaya yönelik mevcut örnekleri var dünyada. NBA 2012 Play-Off başlamasına yakın NBA severler için hazırlanan aşağıdaki video basketbolu sevdiriyor ve NBA severlerde heyecan yaratıyor.

Continue Reading

0

Sosyal Medya Pazarlama Nedir?

sosyal-medya-pazarlamaSosyal Medya Pazarlama (Social Media Marketing) bir ürün veya hizmetin sosyal medya mecraları üzerinde tanıtım ve satış faaliyetlerinin yönetilmesi ve yürütülmesi, web sitelerine sosyal medya siteleri aracılığıyla trafik kazanma ve dikkat çekme işlemlerinin gerçekleştirildiği pazarlama yöntemidir.

Eskiden marka ile müşteri arasında tek taraflı bir iletişim daha doğrusu bir iletim varken Sosyal Medya ile çift taraflı iletişim sağlanmaya başlandı. Sosyal Medyada bizden bahsediyor olabilirler, bunları takip etmek, olumlu mu olumsuz mu ayırt etmemiz gerekiyor. Yapılacak olumlu bir yorum kısa sürede çok sayıda kişiye ulaşarak markanıza değer katabileceği gibi olumsuz yorumlar sonucu müşteri kaybedebileceğimizi de dikkate almamız gerekir. Sosyal Medya, müşterilerinizin bulunduğu yerlerde sesinizi geniş kitlelere duyurabilmenizi sağlarken, müşterilerinizi dinleyebilmenizi de sağlayacaktır. Müşteriler için hizmetinizden yararlanmak yeterli olmuyor, duygusal olarak da memnun olmak istiyorlar.

Continue Reading