0

Mobil Oyun Geliştiren Firmalar – PocketGamer Top 50 Listesi

mobile-game-developers

Mobil Veri analizleriyle öne çıkan App Annie sitesi, uygulama ekonomisinde 2015 yılında Top 52’de yer alan yayıncıların listesini kendi blogunda paylaşmıştı. Yakın zamanda da PocketGamer sitesi 2016 için Top 50 Mobil Oyun Geliştiren Firma listesini yayınladı. Gelin yazının devamında bu listelere göz atalım.

Sony ve Nintendo gibi konsol odaklı firmaların bile mobil oyun geliştirme sürecine göz kırptığı bu dönemde, mobil oyunlar hala gündemi en çok meşgul eden konulardan olmaya devam ediyor. Konami’nin bile PES dışında AAA seviyesi oyunları geliştirmeyi bırakıp mobile döneceğini düşünürsek, bazı hardcore PC ve konsol oyuncuları bu gelişmeleri endişe ile takip ediyor diyebiliriz.

Mobil platformda gün geçtikçe rekabet artarken, uygulama marketlerinde ön sıralara çıkmak ve bu yeri koruyabilmek firmalar için hiç de kolay olmuyor. App Annie 2015 listesi aşağıdaki şekildeydi.

Continue Reading

4

Half Life Evreni, Hikayesi ve Portal Serisi ile İlişkisi

half-life-portal-header

Oyun dünyası ile ilgili yazılara yer verirken çocukluğumuzda oynadığımız ilk oyunlardan olan Half Life serisine değinmemek olmazdı 🙂 Bir türlü gelmeyen Half Life 3 (ya da Half Life 2 Episode 3) oyunu, soru işaretleriyle bırakılan hikaye ve serinin oyun dünyasına getirdiği yenilikler…

Half Life denilince, aklıma gelen ilk şeyin hala serinin ilk oyunundaki  tren yolculuğunun olduğunu söyleyebilirim. Aynı yıllarda çıkan Metal Gear Solid video şeklinde ara sahneleriyle hikaye anlatımı sunarken ve çok beğenilirken; Half Life ise oyuncuyu kontrolden uzaklaştırmayan sahneleri daha oyunun başında sunuyordu. Oyunun başındaki bu efsanevi tren sahnesi, birazdan değineceğimiz spinoff oyunlara da bağlanınca güzelliği birkaç kat artmıştı gözümüzde 🙂

Valve Corporation ve Gabe Newell

gabe-newellOyunun detaylarına geçmeden önce biraz daha geriye giderek Gabe Newell‘dan bahsedelim. 1962 doğumlu Newell, Vikipedi sayfasında verilen bilgiye göre 1983 yılında Harvard Üniversitesi’ndeki eğitimini bırakıp, Microsoft’un 271. çalışanı olarak işe başlar. Newell, 1996 yılında diğer bir Microsoft çalışanı olan Mike Harrington ile birlikte Microsoft’tan ayrılır ve birlikte Valve Corporation‘ı kurarlar. 1997 yılında FPS türündeki bilimkurgu aksiyon oyunu olan Half Life oyununu sergilerler; ancak oyun bölümleri hızlı oynanışa izin vermediğinden bilimkurgu yazarı ve oyun tasarımcısı olan Marc Laidlaw‘ı da ekibe dahil ederek bölümleri yeniden tasarlarlar, artık daha hızlı ve kolay oynanabilir olan serinin ilk oyununu yaklaşık 1 yıl sonra yani 1998’de resmi olarak yayınlarlar. Oyun birçok video oyunu eleştirmeninden beğeniler alır, devam serileri beklenir olur ve daha bu ilk oyundan “G-Man kimdir?” gibi bir türlü net olarak yanıt bulunamayan sorularla oyuncuları başbaşa bırakır.

Birçok başarılı oyun serisine imza atan Valve Corporation, şu an PC oyunculuğunda büyük yere sahip olan Steam uygulamasını Half Life 2’den 1 yıl önce yani 2003 yılında resmi olarak yayınlarlar. Newell o günden bugüne hala sık sık Steam ve Half Life 3 ile ilgili haberlerde bolca karşımıza çıkmaktadır.

Continue Reading

2

System Shock Serisi, SHODAN ve Bioshock

system-shock-bioshock-seri

System Shock 3 ile ilgili haberlerin gündemde olduğu bu dönemde ben de henüz seriyi oynamamış ya da nostalji yapmak isteyenler için bir yazı hazırlayayım dedim. Nostalji Severler için Steam İndirimlerinden Seçtiğim 30′dan Fazla Efsane Oyun yazımda listeye 1994 yılında çıkan System Shock ve 1999 yılında çıkan System Shock 2 oyunlarını da eklemiştim. System Shock ilk oyununda mouse look gibi özellikler olmadan geliyordu; ancak Steam listesindeki System Shock: Enhanced Edition versiyonu ile çok rahat oynayabilirsiniz 🙂

Peki nedir System Shock serisini önemli kılan? Gelin birlikte hikayesinden oyun dünyasına getirdiği yeniliklere ve ilham olduğu oyunlara kadar inceleyelim.

Not: Bu yazı spoiler içerdiğinden seriyi oynamamış ve ilk defa oynayacak olanları uyarmak isterim.

System Shock

Looking Glass Technologies tarafından geliştirilen ve serinin ilk oyunu olan System Shock 1994 yılında çıkışını gerçekleştirmişti. FPS/RPG/Korku türleri karışımı olan oyun, Doom’da kullanılan bilimkurgu konseptini daha ileri taşımayı başarmış, oyuncuları *Cyberpunk temalı bir evrenin içerisine sokmuştu. Serinin bu ilk oyunu 2072 yılında geçiyordu. Farklı 3D kullanımı ve oyun yapısıyla dikkat çekmiş ve serinin devamı olacak ikinci yapımın çıkması için beklentiler oluşturmuştu.

*Cyberpunk: Cyberpunk adını verdiğimiz bu türün ana elementleri karanlık bir gelecek, yüksek teknoloji ve bilim kurgudur.

İlk System Shock oyunu TriOptimum Şirketi’nin Citadel Uzay İstasyonu’nda gerçekleşen kontrol dışı bir hackleme olayından sonrasını konu almaktadır. İstasyonun SHODAN adlı yapay zekası bu işlem sonrasında kendi bilincini kazanır. SHODAN bu uzay istasyonundaki herkesi katleder ve mutanta dönüştürür, insanlıktan intikam alabilmek için maden kazılarında kullanılan dev lazer topunu dünyaya yöneltir.

Oyunun giriş videosuna göz atalım:

Continue Reading

1

Wolfenstein 3D Oyununun Hikayesi, Öncesi ve Sonrası Wolfenstein Oyunları

wolfenstein-3d-tarihi

Oyun Dünyasına Yön Vermiş Oyunlar yazımda Wolfenstein 3D oyununun FPS oyun türündeki öneminden bahsetmiştim. Akıllarda iz bırakan bu oyun aslında Wolfenstein serisinin ilk değil üçüncü oyunudur. Gelin şimdi merkeze bu oyunu alarak öncesindeki ve sonrasındaki oyunlara da değinerek bu önemli seriyi inceleyelim.

Wolfenstein 3D Konusu:

id Software tarafından geliştirilen Wolfenstein 3D oyununda Polonyalı asker William J. “B.J.” Blazkowicz’in Nazi kampından kaçma hikayesini canlandırıyorduk. Oyunun son boss’u tahmin edebileceğiniz gibi Hitler’in kendisiydi.

Wolfenstein 3D ilk zamanlarda önce 10 levelden oluşan Episode 1 (Bölüm 1) içeriği ile shareware formatında dağıtılmaya başlanmış; ardından The Nocturnal Missions adı ile toplam 3 episode içeren oyunuyla daha geniş kitlelere yayılmış. (Bunu yazarken günümüzde Episodelar halinde yayınlanan The Walking Dead, Game of Thrones gibi oyunlar geldi aklıma 🙂 )

Üçten fazla Episode bulabileceğiniz oyunun tüm bölümlerine ait detaylı hikayelerini yazının sonunda vereceğim linklerden okuyabilirsiniz, buraya hepsini yazarak yazıyı çok uzatmak istemiyorum 🙂

Continue Reading

0

Prince of Persia Nasıl Yapıldı?

making-of-prince-of-persia

Oyun Dünyasına Yön Vermiş Oyunlar yazımda oyun dünyasında önemli bir yere sahip olan Prince of Persia‘nın 1989 yılındaki ilk oyununa da yer vermiştim. Bu oyunda kullanılan Motion Capture teknolojisinin kendisinden sonra gelen birçok oyunda da kullanılmaya başlandığını belirtmiştik. Gelin şimdi hem serinin bu ilk oyunun konusuna hem de geliştiricinin nasıl bu oyunu yaptığına göz atalım.

Oyunun Türü:

Prince of Persia, 1989 yılında Jordan Mechner tarafından geliştirilen Platform türünde oyundur.

Konusu:

Bir gün, Pers Sultan’ı yabancı topraklara savaşmaya gider ve ülkeyi yönetmek için yerini veziri Jaffar’a bırakır. Pers Veziri Jaffar Prenses’in babası uzaktayken ülkeyi ele geçirmeyi, tahtın sahibi olmayı arzular ve bunu başarabilmek için, isimsiz kahramanımızın aşık olduğu Prenses ile evlenmek ister. Jaffar, Prenses’i odasına kilitler ve ona “Bir saat içinde ya benimle evlenirsin ya da ölürsün.” şeklinde iki seçenek sunar.

Biz de yabancı bir ülkeden İran’a yolculuk eden isimsiz kahramanımızı canlandırmaktayız. Pers Prensesi’ne aşık olan kahramanımızın, Prenses’i kurtarabilmesi için sadece 1 saati vardır. Bu zaman kısıtlaması ve 3 can hakkımız ile 14 levelden oluşan zorlu serüvenimiz başlar. Amacımız Prenses’in hapsolduğu kulenin tepesine tırmanmak ve Prenses’i kurtarmaktır. Prenses’in odası, Jaffar tarafından korunmaktadır.

Evet konumuz 1985’te yayınlanan Super Mario Bros’ta olduğu gibi Prenses’i kötülerin elinden kurtarmak diyebiliriz 🙂

Continue Reading

1

Nostalji Severler için Steam İndirimlerinden Seçtiğim 30’dan Fazla Efsane Oyun

steam-logo

Steam Kış İndirimleri kapsamında birçok oyunda %90’a kadar indirimler var. Ben de bunu fırsat bilerek oyuncuların mutlaka bilmeleri/oynamaları gerektiğini düşündüğüm oyunlardan fiyatları uygun olanları derleyerek bir liste hazırlamak ve sizlerle paylaşmak istedim. Listeyi hazırlarken gerçekten yoğun bir çalışma yaptığımı ifade etmeliyim, tek tek oyun almak mı daha avantajlı yoksa bundle olarak mı almak daha avantajlı bunu listedeki her bir oyun için değerlendirmeye çalıştım. Aslında listeyi çoktan hazırlamıştım; ancak Steam’de yakın zamanda yaşanan cache sorunu nedeniyle bir süre bekletmenin daha uygun olduğunu düşündüm.

Bu liste nostalji severlere hitap ettiğinden daha çok 90’lı yıllara ve 2000’li yılların başlarına ait önemli oyunlar bulacaksınız. Tabii yakın tarihten de birkaç oyun bulabileceksiniz 🙂 Bu listede bulamayacağınız bazı oyunlar da göreceksinizdir elbette. Toplam fiyatı artırmamak adına eklemediğim bazı oyunlar oldu. Bunlara yazının sonunda değineceğim 🙂 Toplam fiyat demişken görselde göreceğiniz üzere bu oyunların toplamı 248.63 TL tuttu. Yazı başlığında “30,’dan fazla” dedim ama seri haldeki oyunları bir tane değil de her birini tek tek saysaydım “50’den fazla” diyebilirdim (örnek olarak Tomb Raider I, Tomb Raider II, Tomb Raider III diye sıralanan listeyi sadece 1 oyun gibi saydım)

Hazırladığım listeyi aşağıda ekran görüntüsüyle sunuyorum. Görselin altında bazı bundle paket içerikleriyle ilgili olarak da ek açıklamalar sundum. Listede Half-Life, System Shock, Max Payne, Hitman, Tomb Raider, Doom, Fallout, Duke Nukem, The Witcher, Portal, Mass Effect gibi çok ses getirmiş oyunlar bulunduğunu belirteyim.

Continue Reading

0

Uncharted 4 Kamera Arkası Videosu

uncharted-4

Zaman nasıl da geçiyor… PlayStation 3 almama sebep olan oyun olmuştu Uncharted 🙂 Oradan oraya tırmanışlar, koşturmacalar, bitmek bilmeyen aksiyon, kayıp hazine avcılığı…

Bu yazımızın konusu Naughty Dog tarafından Sony PlayStation Exclusive olarak geliştirilen Adventure oyun tipindeki Uncharted serisi 🙂 Indiana Jones ve Tomb Raider karışımları tadını aldığım Uncharted serisinde, serinin ilk oyunu olan Uncharted: Drake’s Fortune oyununu oynadığımda hem oyundan çok etkilenmiş hem de ana karakterimiz olan Nathan Drake adlı yaramaz hazine avcısını seslendiren Nolan North‘un muhteşem sesi ile karşılaşmıştım. Ardından gelen Uncharted 2: Among Thieves adlı ikinci oyunu ve Uncharted 3: Drake’s Deception adlı üçüncü oyunu da büyük bir zevkle oynamıştım. Üçüncü oyun Okan Yalabık, Ege Aydan ve Betül Arım gibi önemli isimlerin Türkçe seslendirmesi ile gelerek gönlümüzü fethetmişti 🙂 Ardından PS4 için Uncharted HD Collection sunuldu ama seriyi PS3’te bitirmiş olan birçok oyuncu dördüncü oyun olan Uncharted 4: A Thief’s End oyununun tam sürümünü bekliyor 🙂

Dördüncü oyun için beklentiler devam ederken bir yandan Behind the Scenes (Kamera Arkası) videolar yayınlandı. Motion Capture kullanılan bu videoları izlemek bile bana ayrı bir heyecan verdi 🙂 Ne zaman oyunların kamera arkası videolarını izlesem oyunların gerçekten sinema ile ne kadar ilintili olduğunu tekrar hatırlıyorum.

Continue Reading

2

Kod Yazmadan Unity 2D Oyun Fiziklerini Kullanmak

unity-2d-oyun-fizigi-ornek-uygulama

Unity ile ilgili ilk yazımızda Microsoft Açık Akademi tarafından verilen ücretsiz eğitime değinmiştik. Başlangıç seviyesinde çok faydalı olacağını düşündüğüm diğer eğitimlere bu yazıda ve gelecek yazılarda yer vermeye çalışacağım. Bu yazının konusu Unity’de J.A. Whye tarafından verilen Make a Unity 2D Physics Game – For Beginners! isimli eğitim serisi olacak.

Başlangıç seviyesindeyseniz ve mobil platformları hedefliyorsanız Unity’nin 2D gücünden faydalanarak platform oyunları geliştirebilirsiniz. Üstelik Unity’nin sağladığı hazır özellikler sayesinde tekerleği yeniden keşfetmeye uğraşmak yerine gerçek fizik etkilerini oyunlarınıza yansıtabilirsiniz. Bu eğitimde “Bir topa bouncing (zıplama) hareketi nasıl kazandırılır?”, “Buz görsellerinin nasıl daha kaygan bir zemine sahip olmasını sağlarız?” gibi sorulara cevap bulacağız.

Ücretsiz Unity eğitimini izlemeden bu yazıyı takip edebilirsiniz. Adım adım önemli noktaları aşağıda aktarıyorum.

1- Yeni Proje Oluşturma

Unity’de yeni bir 2D projesi oluşturun. Ben bu projede ismi “BouncingAndSliding ” olarak belirledim.

2- Assetleri İndirme

Unity üzerinden Asset Store açalım ve bu projede kullanılacak assetleri indirelim.

Asset Store’da 2D Pack yazarak aratın. Gelen sonuçlardan aşağıdakini indirin. (15.5 MB civarında)

Import aşamasında sadece Sprites altındakileri import etmeniz yeterli.

unity-2d-pack

Continue Reading

0

Microsoft Açık Akademi’den Unity ile Oyun Geliştirme Eğitimi

unity-banner

Yakın zamanda mobil platformda yer alan en iyi oyunlar yazı dizisini başlatmayı düşünüyorum. Bu yazı serisine geçmeden önce aranızda oyun geliştirme konusuyla ilgilenen ya da merak duyanlarınız varsa ücretsiz Türkçe içerikli vedolar bulabileceğiniz sayfalar paylaşacağım. Böylece “Bu oyunlar nasıl yapılıyor?” sorusunun yanıtlarını bulmaya başlayacağız 🙂

Bu yazıda en önemli Game Engine’lardan biri olan Unity‘ye değineceğim.

Microsoft Türkiye Açık Akademi bir süre önce bu konuda ücretsiz videolu eğitim içeriği sunmaya başladı. Henüz üyeliğiniz yoksa ücretsiz üyeliğinizi başlatarak bu eğitimlere erişebilirsiniz. Microsoft Açık Akademi sayfasında Unity hakkında şu özet bilgi verilmiş: “Unity profesyonel oyunlar yapmanızı sağlayacak bir platformdur. Yeni başlayanlar için kolay, ileri seviye kullanıcılar için güçlü bir araç olan Unity ile mobil, masaüstü, web ve oyun konsolları için 3 boyutlu oyunlar yapmak mümkündür.”

Continue Reading

0

Oyun Dünyasına Yön Vermiş Oyunlar

Video Oyunları Tarihi yazımızda oyunların tarihsel gelişimine göz atmıştık. Bu yazımızda oyun dünyasına ilkleri getiren, kendisinden sonra gelecek oyunlara ilham kaynağı olmuş, kısaca oyun endüstrisine yön vermiş diyebileceğimiz nitelikteki oyunlara kronolojik sırada yer vereceğiz.

Pong (1972)

pong

Video oyun tarihinin ilk örneklerinden olan Pong oyun dünyasında önemli bir yere sahiptir.

  • Çoklu Oyuncu Modu: Televizyona bağlanan konsolu ve iki adet kumandasıyla iki kişinin karşılıklı oynamasına olanak sağlayan Pong, oyuncuların oyun salonları yerine evlerinde oyun oynayabilmelerini sağlıyordu.
  • Pong aynı zamanda Tenis ve Buz Hokeyi olarak da yorumlanmıştır.

Space Invaders (1978)

space-invaders

Çok basit gözüken bu oyun, içinde birçok yeniliği barındırıyor. Space Invaders;

  • Oyun içi müziği ilk defa kullanan,
  • Oyun içi en yüksek skoru kayıt altına alan ve
  • Zorluk seviyesini kolaydan zora doğru artıran bir oyundu.

Bu oyunda zorluk seviyesinin bilinçli yapılmadığı söylenir. O zamanın yazılım ve donanım imkanları doğrultusunda ekran uzay gemileri ile doluyken yüksek hızda çalışacak bir kapasitede değilmiş; ancak oyunun yapımcısı Tomohiro Nishikado bu sorunu çözme yoluna gitmemiş ve bir anlamda çok iyi karar vermiş. Çünkü bu sayede uzay gemileri vurulup ekranda sayıları azaldıkça daha hızlı hareket etmeye başlamışlar. Oyuncular da oyunun yavaş başlayıp gittikçe hızlanması nedeniyle oyunun kolaydan zora doğru ilerlediğini görmüş ve bunu oldukça beğenmişler.

Oyunda zorluk seviyesi artarken bir yandan kullanılan basit 4 notalık melodinin de temposunun artması ile müziğin oyunlarda nasıl etkili kullanılabileceği gösterilmiştir.

Continue Reading