0

Black Friday İndirimlerinde Udemy’den Aldığım “Unity ile Oyun Geliştirme” Eğitimleri

udemy-unity-game-development-videos

Black Friday indirimleri gelip çattığında herkes için faydalı olacağını düşündüğüm Amazon’dan Alışveriş Yapmak ve İndirim Dönemlerinde Steam Oyun Tavsiyeleri başlıklı yazılarıma yer vermiş ve önemli okunma sayılarına ulaşmıştım. Bu yazılar sayesinde siz de bilgisayarınızı toplamış, üzerine Steam‘den de oyunlarınızı alarak kaliteli oyunlara ulaşmış olabilirsiniz.

Peki ya tüketiciden üretici konumuna geçip siz de kendi oyununuzu yapmak istiyorsanız nereden başlamalısınız?

Blogumda daha önce mobil oyun geliştirme süreçlerinde en çok tercih edilen oyun motorlarından olan Unity ile ilgili olarak Microsoft Açık Akademi’den Unity ile Oyun Geliştirme Eğitimi ve Kod Yazmadan Unity 2D Oyun Fiziklerini Kullanmak başlıklı önemli yazılar paylaşmıştım. Bu eğitimler Unity öğrenmeye başlangıç için çok faydalı eğitimlerdi ancak benim için hala bir eksiği kapatamıyorlardı.

Tüm bu bilgileri harmanlayıp sıfırdan oyunlar (özellikle mobil oyunlar) yapmak istediğimde nasıl ilerlemeliydim?

Continue Reading

2

Oyun Konseptleri ve Temel Mekanikleri

oyun-konseptleri-ve-temel-mekanikler

Oyun Geliştirme 101 eğitimi kapsamında Altuğ Işığan tarafından verilen bu eğitimde oyun tasarım ilkelerine değiniliyor. Oyunların arkasında hangi kurgular var, nelere dikkate etmeliyiz, kullanıcı ne bekler bunları öğrenmeye çalışıyoruz.

Bir oyun yapımına başlarken ilk adımda oyunun her adımını tasarlamaktansa önce küçük küçük adımlarla başlayarak oyunumuzun core (çekirdek) yapısını oluşturmalıyız. Oyunumuzda mutlaka olması gerekenleri belirleyip sonradan eklenebilecekleri bir kenara bırakmamız gerekir. Hikayeden önce de bu core yapı önemlidir. Bir oyunun basit olması tasarımcının başarısıdır, oyun bir hikaye barındırmıyor olsa da. Bunun en güzel örneklerinden biri Tetris oyunudur.

Core Game Play’i (Oyun Çekirdeği) Ana Mekanizma ve Çatışma olmak üzere ikiye ayırıyoruz. Örnek olarak amaç A’dan B noktasına gitmek olabilir. Bu ana mekanizmayı oluştururken bu noktaya ulaşılmaması için konulan engeller varsa bu bir çatışma doğurur ve kaybetme riski yaratır, yani sonuca varamama durumu oluşturmaya sebep olur ve kullanıcıyı zorlar.

Oyundaki başarıyı hep bir şarta bağlamaya çalışıyoruz. Çekirdekte bu yatıyor, başarılı olmuş örneklerde de bunları yakalamamız gerekiyor. Örnek olarak;

  • Tabu oynarken kelimeyi anlat ama yasaklı kelimeleri kullanma.
  • Fruit Ninja’da meyveleri kes ama meyveleri yere düşürme ya da bombaya çarpma.
  • Tetris’te satırı yıkmak için blokları doğru yerleştir ama bloklar en tepeye ulaşmadan.
  • Temple Run, Subway Surfers, Miniın Rush gibi oyunlarda gidebildiğin en uzak noktaya git ama engellere çarpmadan ya da yakalanmadan.

Continue Reading

0

Oyun Geliştirmede Prodüksiyon ve Sonrası Pratikleri

oyun-gelistirmede-produksiyon-ve-sonrasi-2

Oyun Geliştirmede Ön Prodüksiyon yazımızda Özgür Soner tarafından verilen eğitimde ön prodüksiyon süreçlerine değinmiştik. Bu yazıda ise prodüksiyon ve sonrası işlemlere yer vereceğiz.

2.Production

Ekip Yönetimi:

  • Aynı rüyayı paylaşmak
  • Açık olmak
  • Adil olmak
  • Hiyerarşik vs Flat yönetim
  • Dev Blogs & Diaries

Proje Yönetimi:

  • Agile & Scrum
  • Overall Plan Güncellemeleri

Collaboration:

Bir ekiple çalışırken aşağıdaki uygulamalar aracılığı ile dokümanları ya da toplantılarımızı eşlenik tutabilir, kişilere tasklar atıp takip edebiliriz.

  • Google Docs & Drive
  • Dropbox
  • Trello, BaseCamp, vs.
  • Google Calendar

Continue Reading

1

Oyun Geliştirmede Ön Prodüksiyon

gelecegi_yazanlar_mobil_oyun-preproduction

Özgür Soner tarafından verilen bu eğitimde prodüksiyon süreçleri ve prodüksiyon sonrası teknikleri anlatılıyor. Oyun geliştirmenin ana aşaması olarak tanımlanan prodüksiyon sürecinde takımdaki her farklı iş kolunun izleyeceği yollar, doldurulması gereken dokümanlar hakkında bilgiler veriliyor.

Projelerde Bütçe – Zaman – Kalite üçgenimiz var; ancak bunlardan üçünün aynı anda sağlanma oranı oldukça düşük, yalnız ikisini aynı anda başarabilen projeler başarılı sayılabiliyor. Tabii bunlardan hangisinden vazgeçmeliyiz sorusunun cevabı da projenin amacına göre değişiklik gösterebiliyor.

1. Pre-Production

1.1.Proje Vizyonu

  • Neden Bu Oyun? 
  • Platform? >> Mobil, Web, Konsol, vs.

1.2.Pazar Araştırması

  • Pazarda Hedeflediğiniz Yer?
  • Rakiplerin İncelenmesi

1.3.Monetization

  • Gelir Modeli?
  • Freemium | Premium | Free to Play

1.4.Proje Ömrü

  • Raf Ömrü?
  • Devamlılık
  • Beklentiler?

Continue Reading

0

Geleceği Yazanlar Mobil Oyun Atölyesi

gelecegi_yazanlar_mobil_oyun

Turkcell Geleceği Yazanlar projesi ile mobil uygulama geliştirmek isteyen kişilere Bahçeşehir Üniversitesi Game Lab (bug) aracılığı ile ücretsiz olarak eğitimler sunuyor. Android, iOS, Windows Phone platformlarının yanı sıra bir de Mobil Oyun kategorisi bulunmakta.

Altı hafta boyunca Mobil Oyun Atölyesi projesi kapsamında katılımcılara oyun dünyasındaki önemli isimler aracılığıyla eğitimler veren Turkcell, bu projedeki videoları yakın zamanda Mobil Oyun kategorisi altında ücretsiz olarak sunmaya başladı. Oyun Geliştirme 101 ve Oyun Geliştirme 201 olarak iki bölümde sunulan bu eğitimler Başlangıç ve Orta seviyedeki kişilere hitap ediyor.

Continue Reading