0

Augmented Reality Nedir?

augmented-reality

Türkçe’ye “Artırılmış Gerçeklik” ya da “Zenginleştirilmiş Gerçeklik” olarak çevrilen Augmented Reality bulunduğumuz ortamdaki gerçek görüntü üzerine, gerçek zamanlı olarak 3 boyutlu model, animasyon, film, ses, gibi nesneler ekleyip, daha zenginleştirilmiş bir ortam sağlayan teknoloji olarak tanımlanabilir. Augmented Reality sayesinde etkileşim içinde olmak istediğimiz herhangi bir şeyi örneğin akıllı telefonlarda, ya da bilgisayarımızdaki bir kamera aracılığıyla, ya da bir perdede gerçek dünyada pozisyonlandırabilir ve işlevsel hale getirebiliriz. Yaratılan görüntü neredeyse gerçek dünyanın içindeymiş gibi gösterilebilir.

Augmented Reality gerçek dünya ile bilgisayar yardımıyla oluşturulan sanal gerçekliğin (Virtual Reality), gerçek zamanlı olarak kombinasyonunu ve aynı metrajda bulunmalarını hedeflemektedir. Örnek olarak Nokia Lumia için tasarlanan Augmented Reality Angry Birds diğer telefondaki Angry Birds oyunlarından ayrılıyor. Kuşlar oyuncuların önündeymiş gibi gözüküyor ve kuşlara vurarak oyun oynanıyor. Aslında yanınızda olmayan bir kişi de ekrandan çıkarak yanınızdaymış gibi sizinle dans edebiliyor ya da sanal bir hayvanla aynı karede fotoğraf çektirebiliyorsunuz.

2007’de Sony PlayStation 3 için Eye of Judgement adlı Augmented Reality bir oyun çıkarttı. Bu oyun kartlar ile oynanan bir strateji oyunuydu, kamera ile tutulan ya da farklı karelere konan kartlar algılanarak oyun oynanıyordu.

Continue Reading

0

Magnum Subliminal Pazarlama

magnum-subliminal

Subliminal Pazarlama ile tüketicilerin bilinçaltını etkileyerek firmaların ürün, servis ya da hizmetlerini almaları amaçlanmaktadır. Magnum hazırladığı subliminal reklamda karelere farklı sayılarda magnumlar yerleştirerek reklamın defalarca izlenmesini sağlıyor. Reklamda gizlenmiş Magnumları bulmaya çalışmanız bekleniyor.

Continue Reading

0

Philips Hue Akıllı Telefonla Kontrol Edilen Ampül

philips-hue

Philips Hue diğer LED aydınlatmalardan farklı olarak tüm renklerin kullanılabilir olması için RGB (Red Green Blue) LED bulunduruyor. Bu renkler 0 – 255 renk skalasında 16 milyon renk sunabiliyor. Philips Hue, iPad ya da iPhone üzerinden WiFi bağlantı ile kontrol edilerek kullanılıyor. Renk kataloğundan bir renk ya da herhangi bir resimdeki renk seçilerek ampulun rengi ayarlanabiliyor. Zamanlama özelliğini kullanarak ampulun istediğiniz zaman kapanmasını ya da otomatik renk geçişleri yapmasını sağlayabiliyorsunuz. Birden fazla Hue ürünü aldığınızda uygulama ile bunları ayrı ayrı yönetebiliyorsunuz.

Evinizde romantik bir hava yaratmak istediğinizde, sabah kalktığınızda güneş ışığı renginde evinizi aydınlatmak istediğinizde bu ürünü kullanabilirsiniz. Apple Store sayfasında ürüne göz atabilirsiniz.

Philips Hue tanıtım videosunu aşağıda izleyebilirsiniz.

Continue Reading

0

Kraft’tan Çocukların Boşuna Harcadığı Makarnaları Kurtaran Mobil Uygulama

kraft-macaroni-cheese-dinner-not-art

KRAFT Macaroni & Cheese markası çocukların makarnalarla yaptığı resimlerde gereksiz yere çok sayıda makarnanın ziyan edildiğini görüp bunun önüne geçmek için “Dinner, Not Art.” adlı iPad uygulaması hazırladı. Uygulamada makarnalar birebir resmedilerek gerçek makarna hissiyatı verilmeye çalışılıyor. Çocuklar uygulamadaki makarnaları kullanarak diledikleri gibi resim yapabiliyor. Her resim sonunda kullanılan makarna sayısının on katı kadarı Amerika’daki yardıma muhtaç insanlara bağışlanıyor. Resimlerde 100 dijital noodle kullanılarak çocukların daha fazla makarna harcamasına da izin verilmemiş oluyor.

Continue Reading

0

ALB Golden Chains Dinlerken Şarkıdaki Ürünleri Alın

alb-golden-chains

Sitelerde gezerken karşımıza çıkan popuplar genelde bizleri rahatsız eder, bunları engellemek isteriz. Peki bir sitede engellenen popupa kendi rızanızla izin vererek popupın açılmasını ister miydiniz?

ALB Golden Chains’de hem yeni çıkacak bir albümü tanıtmak hem de klipteki ürünlerin satışını yapabilmek için HTML5’in gücünden yararlanılmış. http://albgoldenchains.com/ sitesine Google Chrome tarayıcısı ile giriş yaptığınızda klibi izlemeye başlıyorsunuz. Klip devam ederken erkek karakter tüm eşyalarını çıkan popuplar ile satabiliyor. Çıkan popuplarda kullanıcılar ürünü satın alabilecekleri sayfalara yönlendiriliyor. Sıradan bir klip ya da sıradan bir alışverişin dışına çıkılarak müşterilere HTML5 ile farklı bir deneyim yaşatılıyor. Klibi yazının devamında izleyebilirsiniz.

Continue Reading

0

Disney İnteraktif Dijital Kitaplar

disney-digital-books

HTML5 henüz beklenilen kadar yaygınlaşmamış olsa da HTML5 ve CSS3 ikilisi ile yapılan örnekler bizleri şaşırtıyor. Disney’in HTML5 ile hazırladığı dijital kitaplar örneği kitap okuma alışkanlığımızı değiştirebilecek cinsten muazzam bir uygulama örneği olmuş. Arkaplanda müzik çalarken mouse hareketleri ya da klavye yön tuşları ile hikayeyi akıcı bir şekilde okuyabiliyoruz. Karakterlerin hareket etmesi, şimşek çakması, motorun hareket etmesi gibi kitaplarda göremeyeceğiz detayları Disney’in uygulamasında görebiliyoruz.

Aşağıdaki videoda Disney’in örnek olarak hazırlamış olduğu Tron hikayesini izleyebilirsiniz.

Continue Reading

0

Montblanc 1 Saniyelik Film Yarışması

montblanc-one-second

Yüksek kaliteli kalemleri ve İsviçre saatleri ile tanınan Montblanc, saat çeşitliliğini artırmak ve kalemden farklı ürünlerde de başarılı olduklarını göstermek adına 1821 yılında kronografı icat eden Nicolas Rieussec anısına bir saat modeli çıkardı “Montblanc Nicolas Rieussec Chronograph Anniversary Edition”.

Kronograf – Yaklaşık 200 yıl önce, at yarışlarını çok mu çok seven bir kral yaşarmış. Kral, bir gün sarayın saat ustasını huzuruna çağırtmış. Bireysel at yarışlarında tam zamanı ölçecek bir ‘zaman aracı’ yapmasını istemiş. Bunun üzerine, saat ustası Nicolas Rieussec, 1 Eylül 1821 tarihinde, saniyeyi çeyreklere bölerek ölçen ‘zaman yazıcısı’nı bulmuş. Nicolas usta, icadına ‘zamanı yazmak’ anlamına gelen ‘Kronograf’ adını vermiş. Kaynak: http://www.dijimecmua.com/index.php?c=sw&v=168&s=5143&p=58

Montblanc saat satışlarını artırmak ve daha geniş bir kitleye ulaşabilmek için kronograftan esinlenerek “The Beauty of a Second” adlı 1 saniyelik video film yarışması düzenledi. Profesyonel ya da amatör herkese hitap eden yarışmada yarışmacıların 1 saniye uzunluktaki resim ya da videoları arka arkaya birleştirerek bir film oluşturmaları beklendi. Film konusu olarak bir çiçek, hayvan, araba, küçük çocukların gülüşleri gibi herhangi bir konu seçilmesine izin verildi. İlk 2 ayda kullanıcılardan 3769 video gönderildi, 4 milyon kez video izlendi, firmanın Facebook hesabında takipçi sayısı %40 arttı ve bunlar için medya maliyeti gerekmedi.

Continue Reading

0

MTV Gif Me More Party İlk İnteraktif Müzik Video

mtv-gif-me-more-party-start

MTV, hazırladığı interaktif Gif Me More Party web uygulaması ile kullanıcılara farklı bir video müzik deneyimi yaşatıyor. Hikayede birçok karakter yer alıyor, siteyi ziyaret eden kullanıcılar karakterlerden istediğini seçerek partiyi seçtiği karakterin gözünden yaşıyor, aynı zamanda müzik dinliyor. MTV bu uygulamayla sitede kalma süresini artırmayı başarıyor. Kullanıcıların ortalama 16 dakika boyunca sitede kalmaları sağlanıyor.

Continue Reading

0

IKEA Kitchen View İnteraktif Hikayeler ile Ürün Pazarlama

ikea-interaktif-mutfak

IKEA 9 – 10 metrekare gibi alanlarda bir mutfağı güzel ürünleriyle nasıl dekore edeceğinizi bir katalog ile sunmak yerine mutfak hikayeleri oluşturarak müşterilerine farklı bir deneyim yaşatıyor. Rusya’daki IKEA için hazırlanan web sitesinde her birinin farklı bir hikayesi olan mutfaklar seçilebiliyor ve bu mutfakta hikayedeki kişilerin gözünden mutfaklar farklı noktalardan izlenebiliyor. İzleme sırasında IKEA’dan alabileceğiniz ürünler için hikaye akışında tıklanabilir butonlar beliriyor, kullanıcı tıkladığında ürün hakkında bilgi alabiliyor, alışverişini gerçekleştirebiliyor. IKEA bu sayede ürün satışlarında önemli bir artış yakalamayı başarıyor.

Continue Reading

0

Sosyal Oyun Egemenliği Büyüyor

social-gaming-
Sosyal oyunlar
ı sosyal platformlar üzerinde oynanan oyunlar olarak tanımlayabiliriz. Hedef kitle olarak sosyal oyunlar, konsol ve büyük çaplı PC oyuncularından ayrılıyor. Konsol oyuncuları oyun dünyasında eskiden beri yer alan, oyun oynamayı seven bir grup iken sosyal oyunlarda hedef kitle çoğunlukla oyun dünyasıyla yeni tanışan, her yaştan kişiye hitap eden oyunlar. Bugün baktığımızda daha önce bilgisayar kullanmayıp Facebook ile bilgisayar kullanmaya, ardından bu platformda oyunlar oynamaya başladıkları örneklere rastlıyoruz. Bu oyuncuların orta yaş ya da büyük yaşlarda olması da platformun gücünü kavramamızı ve önemsememiz gerektiğini gösteriyor. Sosyal oyunlar diğer oyunlardan kolay oynanabilirliği ile oyuncuların hızlı bir şekilde oyunda yer almalarını sağlıyor. Facebook da kolay oynanabilir oyunlarıyla artık sohbetten ziyade en çok oyun oynama amaçlı kullandığımız bir platform haline gelmeye başladı.

Sosyal oyunlarda oyun oynarken aynı zamanda arkadaşlarımızla sohbet edebiliyor olmamız, fotoğraflarına bakıp yorum yapabilmemiz ve arkadaşlarımıza oyun içinden istekler gönderebilmemiz diğer oyun platformlarında pek mümkün olmayan özellikler arasında yer alıyor.

Webrazzi TV’de Sosyal Garaj programında sosyal ve mobil oyunlar ile ilgili profesyonelleri konuk eden Özgür Bayraktar, TRT’de katıldığı Bugün programında sosyal ve mobil oyunların egemenliği konusunu aktardı. (Yazının devamında videoyu izleyebilirsiniz.)

Continue Reading